Ігрові комп'ютери є надзвичайно прибутковим сегментом для виробників та продавців. Однак інтерес до відеоігор стимулює попит не лише на потужні ПК. Багато споживачів, обираючи смартфон, також звертають увагу на його здатність справлятися з мобільними іграми. Оскільки аудиторія мобільних геймерів значно більша за кількість шанувальників комп'ютерних ігор, їхній вплив на світовий ринок мобільних пристроїв є навіть більш помітним.
За розрахунками аналітичної компанії Newzoo, яка спеціалізується на ринку відеоігор, за підсумками 2025 року загальний оборот ігрової індустрії у світі досягне 188,8 млрд дол, що на 3,4% більше, ніж у 2024 році. При цьому понад половина всіх витрат (55%) припаде саме на мобільні ігри (103 млрд дол). До кінця 2025 року відеоіграми цікавитиметься до 60% населення планети. Кількість мобільних геймерів перевищить 3 млрд, гравців на ПК — 936 млн, а шанувальників ігрових приставок — 645 млн.
Аналітики прогнозують, що до 2028 року кількість гравців на приставках зросте до 688 млн, а ПК-геймерів — перевищить 1 млрд. Загальна ємність ринку відеоігор, за їхніми оцінками, досягне 206,5 млрд дол.
Для ринку ПК це означає, що близько 1 мільярда ігрових комп'ютерів будуть активно використовуватися, що вимагатиме регулярних оновлень компонентів, заміни моніторів та ігрової периферії.
У той час, як комерційні клієнти все частіше віддають перевагу простим комп'ютерам і використовують хмарні сервіси для роботи, геймери продовжуватимуть робити ставку на високопродуктивні локальні ПК. Тому для виробників комп'ютерів і окремих компонентів ця аудиторія, яка в минулому була порівняно невеликою, з кожним роком ставатиме все більш привабливою та важливою.















