Мировое сообщество геймеров велико, поэтому оно является привлекательным для атак кибер-преступников. Основная цель похитителей — кража и торговля данными доступа к играм. В преддверии крупнейшей выставки GamesCom, которая пройдет в Кёльне (Германия) во второй половине сентября, специалисты немецкой компании G Data провели анализ атак на участников игрового сообщества.
По данным компании, торговля крадеными данными пользователей считается на черном рынке прибыльным делом, потому что аккаунты хороших игроков в Германии стоят около сотни евро, а в странах Азии за подобную информацию преступники готовы заплатить более 10 тыс. долл.
Процесс кражи персональных данных в онлайн-сообществах выглядит так: преступники регистрируются на форумах и в чатах, выдавая себя за службу поддержки производителя игры. Под предлогом оказания помощи в проблемных игровых ситуациях они связываются с жертвами. При этом хакеры нацелены, прежде всего, на новичков, так называемых newbies («нубы»). Для прохождения определенных уровней игры у пользователя запрашиваются персональные данные доступа к игре. Если жертва отвечает на запрос и отправляет коды доступа, ловушка закрывается, и дорогой игровой аккаунт получает нового владельца.
В рамках исследования в течение полугода проводился анализ 66,5 тыс. фишинг- и вредоносных сайтов, чтобы выяснить, какой процент сайтов содержит угрозы для посетителей. Результат оказался неожиданным: 6,5 % проанализированных страниц относятся к тематической области «Игры» и ориентированы на онлайн-игроков. Из них первое место с результатом 35% занимают многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG) (см. диаграмму). Самыми популярными стали игры World of Warcraft, Metin 2, Runescape и Tibia.















